Darf ich vorstellen

Death’s Door

Wenn man ein neues Spiel mit möglichst wenig Aufwand als “sehr gut” beschreiben will, zieht man gerne Vergleiche zu Größen wie Dark Souls oder Zelda. Nimmt man in diesem Fall noch eine wunderschöne Spielwelt, die wie ein hochaufgelöstes, interaktives Diorama daherkommt, in welcher ihr als Sensenvogel die Seelenernte einholt, erhaltet ihr das Action-Adventure Death’s Door vom Entwicklerstudio Acid Nerve. In unserer neuen Folge bequatschen wir mit der lieben Kim (Twitter: @diamantgeiszt) unseren Werdegang zum wahrhaftigen Schnitter. Hört doch gerne mal rein!

Ratchet & Clank: Rift Apart

Spielereien mit Dimensionen und sämtlichen physikalischen Gesetzen sind nicht erst seit Ratchet & Clank: Rift Apart von Insomniac Games in der Spielewelt en vogue. Doch der insgesamt 16. Teil (!) der Action-Adventure-Reihe ist ein heißer Anwärter auf den Genrethron. Wir haben uns den Dimensionator geschnappt und uns mit ordentlich befellter Lombax-Power, inklusive blecherner Begleitung, bunt und fröhlich durch die Paralleluniversen geballert, um Dr. Nefarious zu zeigen, wo der Schraubenschlüssel hängt. Hört doch mal rein in unsere neue Folge. Zu Gast ist die wundervolle Manu (Instagram: Power_Chinchi_Gaming / Twitch). Wir wünschen euch viel Spaß! 

PowerWash Simulator

Machen wir uns nichts vor: Auf eine seltsam befriedigende Art lieben wir es, wenn sehr dreckige Dinge sehr sauber werden. Bei den dazu passenden Vorher/Nachher-Bildern stellen sich unsere Nackenhaare regelrecht auf. Aber wir gehen noch einen Schritt weiter und behaupten, dass man nicht gelebt hat, wenn man sich noch kein Video davon angeschaut hat, wie eine Terrasse so richtig schön durchgekärchert wird. Und genau diesen Nerv trifft nun der PowerWash-Simulator vom Entwicklerteam FuturLab. Ungläubig, dass wir Stunde um Stunde in dem Saubermann/frau-Spiel verbringen, reinigen wir alles, was uns vor die Düse kommt. Ein Phänomen, über das gesprochen werden muss. Und das tun wir in unserer aktuellen Folge. Zusammen mit dem fantastischen Tim Juhl bringen wir euch mit Hochdruck spritzige Unterhaltung auf die Ohren. Hört mal rein, es wird….feucht-fröhlich! Ja, ganz recht. Wir haben es geschrieben.

Returnal

Für einen kurzen Moment konnten wir der Zeitschleife des fantastischen Returnal entkommen. Was Entwickler Housemarque hier auf die Bildschirme zaubert, ist eine wundervolle Mischung aus Metroidvania, Roguelike und 3rd-Person Bullethell-Shooter. Und am Setting hätte H.R. Giger obendrein vermutlich seine wahre Freude. Interessiert? Dann hört rein in unsere neue Folge. Uns zieht es wieder auf den Xeno-Planeten! Test, Learn, Adapt, Repeat! Viel Spaß!

Loop Hero

“You spin me right round, baby, right round like a record, baby, right round, round, round” – Wir hatten eine Menge Spaß mit dem Endlos-Roguelike Loop Hero von Four Quarters (Publisher: Devolver Digital). Manchmal zeigt sich, dass es nicht viel braucht, um einen Stunde um Stunde vor dem Bildschirm abzuringen. Ein paar Pixel, etwas hübsche Retromusik und eine sich immer anders gestaltende Suchtspirale aus Loot und Zufallsbegegnungen. In unserer neuesten Folge bequatschen wir den spielgewordenen Monsterprügel-Drehwurm. Bleibt doch ein bisschen und hört zu!

Super Meat Boy Forever

Lange mussten eingefleischte Fans auf eine Rückkehr des saftigen Indie-Hüpfers warten. In unserer neuesten Folge quatschen wir mit Miggi (ThreeTwoPlay) und Marvin (Runaways) über den Hardcore-Platformer Super Meat Boy Forever. Schmeckt das Fleisch nach all den Jahren noch immer schön saftig? Oder war alles ein bisschen zu lange der offenen Hitze ausgesetzt? Ihr erfahrt es hier!

Und wenn ihr schon dabei seid: Schaut doch gerne auch bei unseren Freunden von ThreeTwoPlay und den Runaways vorbei.

Cyberpunk 2077

Es ist vermutlich kein allzu großes Geheimnis, dass wir uns für unsere Streams, Artikel und auch Podcasts gerne Spiele heraussuchen, die uns besonders begeistert und mit massivem Redebedarf zurückgelassen haben. Es bereitet uns immer wieder aufs Neue Freude, zum Mikrofon zu greifen und mal kürzer, mal länger über einen Herzenstitel zu quatschen. Was hat uns ein breites Grinsen ins Gesicht gezaubert? Welcher war der schwerste Bosskampf? Welcher Moment hat uns eine Gänsehaut beschert?

Leicht vergisst man bei dieser Romantik, dass die Videospielindustrie längst erwachsen und die umsatzstärkste aller Unterhaltungsindustrien geworden ist. Raus aus der piefigen Garage des Vorstadthauses und rein in die Büroetage. Manager treffen weitreichende Entscheidungen, Investoren kippen kaskadenartig Wasser auf die Mühlen der Branche und erhoffen sich im Umkehrschluss eine ansprechende Dividende. Das soll hier nun nicht in einer Einführungsveranstaltung des ersten Semesters BWL münden, dennoch ist diese Rahmung wichtig für das Folgende:

Mit Cyberpunk 2077 stand uns im Dezember letzten Jahres vermutlich einer der meist erwarteten Titel des zu Ende gegangenen Jahrzehnts ins Haus. Viele sahen sich schon einen Großteil ihrer Lebenszeit in Night City, diesem Moloch von einer in Neonfarben erstrahlenden Stadt, verbringen. Das alles sah fast schon zu gut aus, um wahr zu sein. Wer aber die Screenshots von Kris im Anhang betrachtet, merkt schnell, dass es rein optisch tatsächlich verdammt gut aussehen kann. – Wahrscheinlich aber werdet ihr die letzten Wochen nicht hinterm Mond gelebt haben und ahnt schon, was jetzt kommt: Ja, Cyberpunk ist wirklich in jeder Hinsicht ein Brett. Die Charaktere haben uns begeistert, die Geschichten werden uns für eine Weile nicht loslassen und auch die Spielwelt ist unvergleichlich. Doch an kaum einem Spiel zeigt sich so gut wie hier, wie fragil der Entwicklungsprozess dahinter sein kann und welche Probleme sich auf einer mehrjährigen Reise zum “fertigen” Endprodukt ergeben können. CD Projekt RED ist mittlerweile zum wenig ruhmreichen Musterbeispiel dafür geworden, wie man sich das langjährig gepflegte Image (Witcher-Reihe) innerhalb kürzester Zeit komplett versauen kann. Morddrohungen an die Entwickler, Sammelklagen der Investoren und ein Börsenkurs im freien Fall sprechen da eine ganz eigene Sprache.

Doch Crunch und Fehlmanagement sind nicht erst seit Cyberpunk ein Thema in der Branche. Vielmehr wurde das Thema hierdurch in den Fokus der (spieleinteressierten) Masse gerückt. Mehr denn je wurden auch die Menschen hinter dem Spiel Gegenstand der Diskussion. Journalist:innen schreiben sich ihre Finger wund und auf Twitter verging in den letzten Wochen kaum ein Tag, an dem nicht heiß darüber diskutiert wurde, was in den vier Wänden des Cyberpunk-Entwicklers vor sich ging. Schnell ist man verleitet, Urteile zu fällen und mit erhobener Faust Schwüre gen Himmel beziehungsweise rüber nach Warschau zu schreie(r)n.

Wir sind ein kleiner Spiele-Podcast. Wir reden über Spiele. Aber wir möchten uns auch nicht vor diesem sehr sensiblen Thema versperren. Wir haben daher in unserer neuen Folge versucht, dem Spiel, aber auch den obengenannten Themen genügend Raum zu geben. Deswegen kommt diese Folge auch mit einer gewissen Überlänge. Cyberpunk 2077 hat viele Probleme, ist aber in seinen zahlreich gesäten, wundervollen Momenten brillant. Night City hat uns verschlungen und nach vielen durchzockten Stunden wieder auf den Bordstein der Realität gekotzt. Und auch darüber wollten wir reden. Es gibt viele Gründe, weswegen einem dieser Spiele-Release in Erinnerung bleiben wird, doch in keinster Weise sind alle davon negativ behaftet. – Um sich der Herausforderung einer Auseinandersetzung mit all dem zu stellen, haben wir uns professionelle Hilfe vom fantastischen Sandro Kreitlow (Rocket Beans TV) geholt. Hört gerne rein in unsere Folge und lasst uns wissen, wie gut unser Vorhaben geglückt ist. Viel Spaß!

PS: Wer im Nachgang noch Lust auf einen fantastisch recherchierten Beitrag zu dem ganzen Thema hat und zusätzlich ein paar bewegte Bilder sehen möchte, der schaut bei den lieben Menschen von Game Two vorbei.

PPS: Die Folge wurde zu Beginn dieser Woche aufgenommen. Seitdem ist es um Cyberpunk nicht gerade stiller geworden. Offizielle Statements von CD Projekt RED zeigen, dass man sich für die Fehler verantwortet und an Lösungen arbeitet.

Destiny 2 – Beyond Light

Ein frohes neues Jahr, ihr Hüter! In dieser Folge haben wir uns zu dritt zusammengesetzt, um darüber zu diskutieren, ob Destiny mit der aktuellen Erweiterung Beyond Light auch 2021 erstrahlen oder aber die Dunkelheit siegreich sein wird. Hört rein!

Demon’s Souls (2020)

Mit Demon’s Souls (PS5) haben wir vermutlich einen der schönsten Titel für einen Konsolenlaunch überhaupt bekommen. Zusammen mit Kumpel Kuro (Game Two) schnacken wir über das brachiale, geschmeidige und nahezu perfekte Remake eines modernen Klassikers. Kommt rum und hört zu, wenn vier Souls-Veteranen ins Schwärmen geraten.

Genshin Impact

In unserer neuesten Folge schnappen wir uns das Unterhaltungstalent Dennis “HerrDekay” Kröner und schnacken gemütlich über die F2P-Überraschung Genshin Impact. Solltet ihr da draußen zu den wenigen gehören, die nicht wissen, worum es geht – ihr erfahrt es hier. Für alle anderen haben wir irgendwo in diesem Podcast vielleicht das ultimative Kochrezept versteckt, womit ihr eure Charaktere ins Unermessliche boosten könnt. Unbedingt reinhören! Wir wünschen ein entspanntes Hörvergnügen.